simuleren in winisd

Collapse
X
 
  • Time
  • Show
Clear All
new posts
  • mbottens
    • Feb 2004
    • 743

    #16
    Nog even een vraag over basreflex, hier stonden daar al enkele vragen over in dus leek het me handig om dat hier in te doen.

    Wanneer je een trapezium vormige kast hebt en je wilt daar een rechthoekige basreflex opening in maken over de gehele front breedte van de kast waarbij je de zijwanden van de kast mede gebruikt voor de basreflex tunnel, dan krijg je (van voor de kast naar achter gekeken) een smaller toelopende opening (tunnel) waardoor het einde van de opening (tunnel) bijvoorbeeld bij een diepte van 15 cm minder breed is dan bij de voorkant van de kast. Je krijgt dan dus een beetje een trechtervorm en geen constante oppervlakte. Mag je dit wel zo doen? En zo ja neem je dan de kleinste oppervlakte als oppervlakte voor de tuning frequentie of neem je de grootste oppervlakte (dus voor in de kast) als oppervlakte, of antwoord C geen van beide maar de gemiddelde oppervlakte?
    Kan het niet harder?? en er kan altijd meer speelgoed (apparatuur) bij!!!!

    Comment

    • Rademakers
      • Jul 2003
      • 1281

      #17
      De oppervlakte van de br-poort diend over de gehele lengte hetzelfde te zijn. Een afronding aan voor-en achterkant kan wel.
      Met 2 stukjes hout meer maak je al een rechte br-poort, dus een kleine moeite.
      Berekeningsprogramma's houden rekening met de kleinste oppervlakte.
      Afhankelijk van de lengte van de br-poort krijg je anders eigenlijk een beetje een rearloadedhorn effect .
      Een trompetvorm aan het (begin en) einde van de poort kan wel, dit zorgt voor meer lineariteit van de poort (en minder poortruis), net zoals het afronden..
      Afronden van rechthoekige poorten is van groter belang als het afronden van ronde poorten. Maar het is allebei aan te raden.

      Mvg Johan

      Comment

      Working...